Smiles Are Languages Of LOVE...

Rabu, 28 Desember 2011

TERJEMAHAN BUKU "FOCUS ON 3D MODELS"


Buku yang dibuat oleh Evan Phipo ini merupakan buku yang berisi tentang pembuatan model 3D. Evan Pipho selalu tertarik pada komputer dan elektronik. Sebagai anak muda, ia belajar untuk mengoperasikan IBM PC ayahnya, bermain game, dan bereksperimen dengan banyak program di dalamnya. Sambil bermain dengan mesin Windows ayahnya, dia mulai mengenal bahasa seperti QBASIC dan C dan menghabiskan waktunya untuk pengembangan game. Dia telah memutuskan sejak lama bahwa ia ingin mengejar pengembangan game, sehingga ia langsung belajar dan masuk ke beberapa kelas di perguruan tinggi dan beberapa bulan di depan komputer, dia ketagihan!

Anda dapat mengunjungi forum penulis di http://www.codershq.com. Klik Forum link. Jika Anda lebih suka email pribadi ke forum publik, Anda dapat hubungi dia di evan@codershq.com.

Trend baru merayap ke video game pada tingkat yang luar biasa. Kecenderungan ini membuat game lebih realistis, lebih dipercaya, dan dalam beberapa kasus, lebih menyenangkan. Sebagian besar permainan baru menggunakan tren ini, dan konsumen melahap game-game atas secepat apa mereka dapat dibuat. Ini tren baru, tentu saja, adalah penggunaan 3D. Dari model pemain untuk dunia game virtual, pemain menuntut beberapa bentuk interaksi 3D. Gagasan interaksi 3D mencakup banyak genre, bahkan mereka yang secara tradisional telah 2D. Permainan seperti Blizzard Warcraft 3 telah membawa interaksi 3D ke dalam "Real Time Strategy" genre, sebuah genre yang umumnya didominasi oleh game 2D. Bahkan puzzle dan lainnya "nilai game "mulai untuk menghubungkan ke gagasan 3D.

Jika Anda tertarik untuk membuat game 3D, buku ini akan mengajarkan Anda bagaimana menerapkan sesuatu untuk bekerja dengan salah satu bagian yang paling penting dari Model 3D. Jadi sekarang Anda mungkin bertanya-tanya, "bagaimana saya akan mendapatkan keuntungan jika saya mendapatkan buku ini dan apa yang akan saya pelajari ". Anda akan mempelajari semua macam barang keren di sini?. Setelah Anda membaca ini Anda harus dapat:

- Memahami cara memuat berbagai format model 3D.

- Tampilan dan menjiwai berbagai jenis model dalam program Anda.


- Memahami bagaimana animasi kerangka, inovasi yang menggunakan "Kerangka" dalam model untuk keperluan animasi, bekerja. Rangka animasi menggunakan "tulang" dan "sendi" yang melekat pada model mesh untuk melakukan animasi. Rangka animasi memiliki banyak keunggulan dibandingkan animasi keyframe tradisional, termasuk mengurangi ruang penyimpanan, peningkatan kemudahan animasi untuk seniman, dan gerakan yang lebih realistis. Anda akan belajar Tautanjauh lebih banyak tentang teknologi luar biasa nanti dalam buku ini.


- Lampirkan model untuk model lain untuk membentuk objek yang lebih kompleks. Untuk mendapatkan terjemahan buku ini, silakan download klik disini!

Selasa, 24 Mei 2011

Merubah Background Foto Dengan Menggunakan Photoshop

1. Bukalah foto yang akan diubah backgroundnya.

2. Kemudian klik pen tool dan pilih path pada bagian atas. Setelah itu, seleksi bagian-bagian objek foto yang akan di ubah backgroundnya. Pada bagian rambut, seleksi di bagian dalam rambut.


3. Pada kotak channels, pilih red atau green atau blue disesuaikan dengan tingkat kecerahan foto. Klik kanan, lalu duplicate channel dan OK.

4. Pilih dodge tool, lalu pada kotak range pilih highlights. Kemudian sapukan pada bagian tepi rambut.

5. Setelah itu, pilih polygonal lasso tool dan seleksi pada bagian kepala.

6. Pilih menu selectinverse.

7. Pilih menu editFill. Pada Kotak Use pilih white lalu klik OK.

8. Pada kotak path klik load path as a selection.

9. Kemudian pilih menu editFill dan pada kotak Use pilih black lalu klik OK.

10. Pilih menu selectDeselect.

11. Klik burn tool dan pada kotak range pilih shadow. Lalu sapukan pada bagian rambut.

12. Pilih menu layernewlayer from background lalu klik OK.

13. Setelah itu pilih menu selectload selection. Pada kotak Channel pilih blue copy dan checklist pada kotak invert.

14. Klik kotak add layer mask.

15. Kemudian buka gambar yang akan di jadikan background.

16. Setelah itu, pilih menu selectall (Ctrl+A). Lalu pilih menu editcopy, dan paste pada gambar yang telah kita seleksi tadi.

17. Pindahkan gambar background ke belakang objek dengan cara pilih menu layerarrangesend to back.

18. Inilah hasilnya.

Sebelum


Sesudah