Smiles Are Languages Of LOVE...

Jumat, 08 Juni 2012

Risk Management Model

Keamanan dan Manajemen Perusahaan
  • Pengolahan terhadap keamanan dapat dilihat dari sisi pengelolaan resiko (Risk Management)
  • Lawrie Brown dalam "Lecture Notes for Use with Cryptography and Network Security by William Staling" menyarankan menggunakan "Risk Management Model" untuk menghadapi ancaman (managing threats).
  • 3 komponen yang memberikan konstribusi kepada Risk :
  • Asset (Aset)
Contoh :  Hardware, Software, Dokumentasi, Manusia, Lingkungan, Data, komunikasi.
  • Threats (ancaman)
Contoh : Pemakai (user), teroris, kecelakaan, crackers, intel luar negeri, nasib, penjahat kriminal.
  • Vulnerabilities (Kelemahan)
Contoh : Software bugs, Hardware bugs, radiasi (dari layar, transmisi), tapping, crosstalk, cracker via telepon, storage media.
  • Countermeasures (sebutan untuk menanggulangi risk)
  • Usaha untuk mengurangi threats
  • usaha untuk mengurangi vulnerability
  • usaha untuk mengurangi impact
  • mendeteksi kejadian yang tidak bersahabat (hostile event)
  • kembali (recover) dari kejadian
  • Klasifikasi Kejahatan Komputer
  • Keamanan yang bersifat fisik : termasuk akses orang ke gedung, peralatan, dan media yang digunakan.
  • Keamanan yang berhubungan dengan orang : identifikasi dan profil resiko dari orang yang mempunyai akses.
  • Keamanan dari data, media serta teknik komunikasi : termasuk juga kelemahan dalam software yang digunakan untuk mengelola data.
  • Keamanan dari operasi : termasuk kebijakan (policy) dan prosedur yang digunakan untuk mengatur dan mengelola sistem keamanan, dan juga termasuk prosedur setelah serangan (post attack recovery)
  • Faktor-faktor adanya computer crime :
  • Aplikasi bisnis yang menggunakan Teknologi Inforsmasi (TI) dan Jaringan komputer (JK) meningkat
  • Desentralisasi dan distribusi server
  • Transisi dari single vendor ke multi vendor
  • meningkatnya kemampuan pemakai
  • mudahnya memperoleh software untuk menyerang komputer dan JK
  • Kesulitan penegak hukum
  • Semakin kompleksnya sistem yang digunakan
  • semakin banyaknya perusahaan yang menggunakan internet
  • Aspek dari Keamanan Komputer
  • Privacy dan confidentiality
Privacy adalah menjaga informasi dari orang yang tidak berhak mengakses, lebih kearah data-data yang sifatnya privat (pribadi). Sedangkan Confidentiality adalah berhubungan dengan data yang diberikan ke pihak lain untuk keperluan tertentu dan hanya diperbolehkan untuk keperluan tertentu tersebut.
  • Integrity
Informasi tidak boleh diubah tanpa seizin pemilik informasi
  • Authentication
Metode untuk menyatakan bahwa informasi betul-betul asli, atau orang yang mengakses atau memberikan informasi adalah betul-betul orang yang dimaksud.
  • Availability
Berhubungan dengan ketersediaan informasi ketika dibutuhkan.
  • Acces Control
Cara pengaturan akses kepada informasi, berhubungan dengan masalah authentication dan juga privacy.
  • Non-repudiation
Aspek ini menjaga agar seseorang tidak menyangkal telah melakukan sebuah transaksi. Dukungan bagi electronic commerce.

Grafik Komputer 2

Grafik Komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan, dan memanipulasi model 2 citra.
  • Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.
  • Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan dasar visual, meliputi masukan, proses dan penyimpanan dan keluaran.
  • Sistem interaktif pertama disebut sketchpad.
 Perkembangan Komputasi (1990-2003)
  1. Multimedia
  2. hypermedia
  3. Digital Convergence
  4. Internet
  5. Embedded System
  6. Virtual Reality
  7. Augmented Reality
Kegiatan yang terkait dengan grafik komputer
  1. Pemodelan
  2. Rendering
  3. Animasi

KONSEP REALISME GRAFIK KOMPUTER

Realisme merupakan teknik untuk membuat gambar objek sesuai dengan objek tersebut di alam nyata (Realism). Grafik komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality. Realisme dalam seni rupa adalah usaha yang menampilkan subjek dalam karya sebagaimana tampil dalam kehidupan sehari-hari tambahan interpretasi tertentu. 

Kategori Realisme Komputer  :
  • Pemodelan Geometris
  • Rendering
  • Behavior
  • Interaction
 Teknik-teknik Realisme :
  • texture Maps yaitu memetakan sebuah gambar ke permukaan geometri untuk membuat permukaan yang detail.
  • Environment Maps yaitu merefleksikan lingkungan sebagai tekstur kemudian dipetakan ke suatu objek.
  • Bumps-Mapsb yaitu menciptakan tekstur tidak rata dengan mengkalkulasikan ketinggian suatu wilayah.
  • Normal-Maps yaitu (dot 3 bumb mapping), menciptakan tektur tidak rata tanpa memperdulikan ketinggian wilayah.
  • Shadow-Maps yaitu membuat tekstur bayangan dengan mengambil silluet objek jika dilihat dari sumber cahaya. 


 KONSEP PENCAHAYAAN (ILLUMINATION)

Cahaya Dipandang secara :
  • Fisika
 Cahaya adalah jumlah photon (per unit waktu) pada tiap panjang spektrum gelombang.
  • Psikologi
Cahaya adalah sensasi yang diterima oleh mata.
Konsep pencahayaan meliputi :
  • Refleksi
  • Refraksi
  • Absorbsi
  • Transmisi cahaya
Refleksi Cahaya Dibagi Berdasarkan :
  • Sumber Iluminasi 
          1. Objek tersebut sebagai sumber cahaya
         2. Persepsi warna yang diterima tergantung frekuensi yang 
             dipancarkan
         3. Additive rule
  • Sumber Refleksi
          1. Direfleksikan cahaya yang datang
         2. Persepsi warna yang diterima tergantung frekuensi yang 
             di refleksikan
         3. Substactive Rule

RAY TRACING
Ray Tracing adalah suatu metode untuk merender objek 3D yang hasilnya realistik seperti foto. Metode ini dilakukan dengan cara menelusuri sinar mata/sumber cahaya, kemudian diperiksa apakah sinar tersebut mengenai objek atau tidak. Jika ya, maka selanjutnya diperhitungkan intensitas pada objek tersebut, yaitu intensitas ambient, diffuse dan specular. Hasil perhitungan inilah yang dilihat oleh mata. 
 
Dua konsep dasar Ray Tracing
  • Kita dapat melihat benda karena benda tersebut memantulkan cahaya
  • Jika sinar menabrak permukaan benda, maka dapat terjadi 3 hal, yaitu penyerapan, pemantulan dan pembiasan.
Metode Ray Tracing dibagi menjadi 2 yaitu :
  • Forward Ray Tracing
Sinar yang ditelusuri adalah sinar yang dipancarkan dari sumber cahaya .
  • Backward Ray Tracing
Menggunakan penelusuran sinar dari mata sinar dipancarkan dari mata ke arah setiap pixel yang membentuk layar gambar dan kemudian diteruskan ke objek-objek yang akan digambar.

Sumber : Catetan pribadi

Pengalaman Pertama Naik Pesawat ^^

Sekarang ceritanya gue mau curhat tentang pengalaman pertama gue naik pesawat. Okeh, tahun lalu bulan November 2011, gue ada acara pernikahan sodara gue di padang. Selama ini gue kalo ke padang Cuma naik mobil pribadi yang lumayan bikin badan remuk. Secara ini perjalanan di tempuh selama 2 hari 1 malam, gk kebayang kan gimana remuknya badan gue.

Nah, kali ini gue memutuskan ke padang dengan pesawat. Sebenernya alas an gue naik pesawat, karena saat itu gue lagi duduk di bangku semester 5. So, gue gk bias ngabisin waktu yang Cuma2 untuk menempuh perjalanan 2 hr 1 malam itu *sok sibuk* padahal karna gue belum pernah nyobain naik pesawat.

Berawal dari berdengungnya telinga gue tepat jam 4 sore. Ngiiingggg! Wah what it means? Langsung gue Tanya sama mbah google, “arti telinga berdenging jam 4 sore”. Wah ternyata artinya anda akan berpergian jauh. Hummm..gue langsung menaikkan alis. 1 menit setelah itu, hp gue berdering. That’s right kaka gue telepon, “cha besok kita take off jam 11.35 siang”.  hiiwww..akhirnyaaa gue nyobain pesawat jugaa, hati gue jingkrak-jingkrak *lebay*.

    Setelah balik praktikum malem, gue langsung balik ke rumah dan packing. Keesokan harinya, tibalah gue di bandara soekarno hatta terminal 2 Khusus garuda Indonesia. Menurut tata cara naik pesawat yg gue baca dari hasil googling via hp..berikut prosedurnya : 
  1.  Check in
  2. Timbang barang yang mau di masukin ke bagasi
  3.  Bayar tax
  4.  Boarding pass
  5.  Masuk ke pesawat
Walaupun gue udah googling dan baca prosedurnya, yaah malu bertanya sesat di bandara. Okeh.. kaka gue Tanya sana-sini dan tugas gue Cuma jagain barang dengan gaya stay cool seolah-olah gue udah terbiasa dengan kondisi kaya gini. :D

Selanjutnya kita duduk di ruang waiting passanger sambil menunggu giliran boarding pass. Karna gue datengnya ke pagian, 3 jam cengo di bandara akhirnya itu si mba-mba bilang yang intinya disuruh masuk ke ruang boarding pass. Di ruang boarding pass, gue bilang sama kaka gue “ teh tumben loh gue kaga deg-degan”. Berselang beberapa menit, gue disuruh masuk ke pesawat. Eiitss, spontan si jantung deg-deg an *norak* dan masuklah gue ke dalam kabin pesawat. 


Gue kebagian di nomor bangku 22F dan ternyata posisinya tepat di jendela. Wow, beruntunglah gue, dipengalaman yang pertama ini, gue dapet posisi yang bias liat pemandangan daratan yang indah. Gak berapa lama, pesawat pun terbang. Kesekian kalinya gue norak lagi, kaki gue lemes kaya lagi naik jet coaster serrrrr. Tapi norak gue ilang ketika liat pemandangan yang begitu indah dari pesawat. ^^ Pas gue lagi menikmati pemandangan, datanglah si mba-mba cantik sambil ngasih makan siang dan minum. Saat itu gue minta orange juice. Dan pas gue ambil gelasnya, gue bingung mau taro dimana itu gelas. Terus gue liat ke arah kaka gue dan ternyata dy udah naro gelasnya di mangkok yang udah di sediain. Gue Tanya “tau dari mana lo, di taro disitu?”. Kaka gue Cuma ngelirik kea rah ibu-ibu wanita karir yang ada di sebelah kiri kaka gue. Jleeeb..memang gue norak. Hahah.

Oke, makanan pun habis gak ada yang tersisa. Mungkin hal ini disebabkan memang gue laper setengah ampuuun. Setelah sejam kemudian, pak pilot berkoar dan bilang kalo kita mau landing di bandara Minangkabau. Woow.. selamat dating di bandara Minangkabau. Rasanya aneh, tadi pagi gue mandi dan sarapan di Serang. Siang makan siang di pesawat dan sore gue makan di Padang. Hwaaa sungguh pengalaman yang gak terlupakaaan. \(^0^)/

Hummm.. sekian curahan tentang kenorak-an gue dan pengalaman itu gk bias dibayar oleh apapun. “don’t forget to smile guys!  “.



Kamis, 22 Maret 2012

BAD DESIGN

Kali ini saya akan berkomentar mengenai beberapa produk yang menurut saya termasuk kategori “bad design product”. Sebagai konsumen pasti ingin memiliki produk-produk yang berkualitas baik dari segi desain, spesifikasi, maupun kenyaman untuk digunakan. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi, banyak bermunculan produk-produk yang di desain semenarik mungkin untuk menarik perhatian konsumen atau pengguna. Akan tetapi, tidak semua produk menarik dalam segi desainya, ada pula beberapa produk yang mengalami “bad design” seperti yang akan saya ungkapkan di bawah ini. Berikut ini adalah contoh dari beberapa produk yang mengalami “bad design”.

1. NOKIA 3650


Ponsel yang pernah booming pada tahun2003 ini, memang pada masa itu telah berhasil dengan kapasitas memori eksternal yang memungkinkan kita untuk dapat menyimpan data dengan kapasitas besar. Akan tetapi, dari segi desain eksternalnya ponsel ini menarik perhatian konsumen. Karena ponsel ini memberikan fasilitas kamera dan MP3 menurut saya mengalami “bad design” . Dari segi bentuk, ponsel ini terlalu besar sehingga tidak mudah untuk dibawa dan disimpan. Karena kebanyakan konsumen menaruh ponselnya di dalam kantong celana maupun baju, sehingga konsumen tidak merasa nyaman dengan hal tersebut.
Selain itu, kita lihat dari bentuk tombolnya. Tombol pada ponsel tersebut di desain melingkar. Saya sebagai user, tidak nyaman dengan desain tersebut karena terlalu rumit untuk menggunakannya terutama ketika kita sedang mengetik sms. Menurut saya, seharusnya ponsel tersebut dibuat dengan desain yang lebih kecil agar mudah di bawa dan disimpan dimanapun serta memperbaiki desain tombol dengan desain yang sesuai dengan kemudahan user.

2. NEW AVANZA
Pertama kali saya melihat mobil ini, saya teringat dengan mobil INNOVA karena dari segi desain luarnya mobil ini mirip dengan mobil INNOVA. Mobil NEW AVANZA ini memang lebih luas dari mobil AVANZA sebelumnya. Akan tetapi, yang nampak ganjil dimata saya adalah bentuk body dari mobil ini. Banyak teman-teman saya yang mengatakan bahwa mobil ini seperti mobil yang habis menabrak sesuatu, karena bagian bodynya tampak seperti “penyok-penyok” terutama dapat kita lihat di body bagian belakang. Seharusnya mobil ini didesain dengan bentuk yang lebih menarik terutama desain eksternalnya, karena biasanya hal pertama yang dilihat konsumen adalah desain eksternalnya. Setelah desain eksternal terlihat bagus dan menarik, barulah konsumen akan melihat interiornya.
Sedangkan untuk segi interiornya mobil ini cukup bagus, karena memberikan kenyamanan untuk para penggunanya. Jarak antara kursinya cukup jauh, sehingga penumpang dapat relax. Tidak seperti mobil AVANZA sebelumnya yang lebih kecil.

Demikianlah pendapat saya tentang beberapa produk dengan “bad design”. Hal di atas hanyalah merupakan pendapat, saya sebagai konsumen juga menginginkan produk-produk yang memiliki kualitas terbaik dengan desain dan fitur yang menarik.

Senin, 12 Maret 2012

My Biography

Hy guys, My name is Lisa Triana Putri. You can call me with Lisa. I was born in Serang on 4th May 1991. I'm the 3rd child from five siblings and I have two brothers and two sister. We were born from two different tribes, my father Padangnese and my mother Sundanese.

This is the history of my education. I was in SD Serang XI, SMPN 1 Kota Serang, SMAN 1 Kota Serang and now I studying Information of Technology at Gunadarma University in Depok. During study here I get much learns and now I was trying to deepen about web design and 3D object, because I like design.

Now, I'm 21th years old and I'm interesting to entrepreneursip. I wanna be a succes entrepreneur like my father. Since I was child,  I often sell everything that produce money like coloring picture for kids. :D

When I was at high school, I designed the school yearbook, especially for my class.  I'm grateful to Allah SWT, because I've given more creativity . I've creativity soul and high imagination. With my excess, I can get my future.  Do you know what? I'm very like dream, because with my dream I can get my aspiration in the future and dream will come true if you believe that.

Since I was at elementary school to junior high school, I've ever joined to taekwondo team in Serang and also I've ever followed some taekwondo champions. I've got a bronze  and two silver medal.  I love taekwondo, because my old brother is a taekwondo's athlete from Serang. He's the one of good athelete from Serang.

Oke guys.. that's a little biography about me. And I'm so sorry about my grammar. May be my English is not good, but I think English is the language and language is a communication. So, the important you can understand about that I write (^o^)v. The last, I just wanna say " Don't forget to smile, because smile is language of LOVE. So keep your smile, guys!" :)



Jumat, 24 Februari 2012

YUK BERWISKUL KE KOTA BOGOR ^^

Kota Bogor terkenal dengan kota Ujan dan kota sejuta angkot. Setiap kali gue jalan-jalan ke kota Bogor, hal pertama yang gue liat tentang kondisi kota ini adalah deretan si hijau angkot. Selain penuh dengan hijaunya pohon di sepanjang jalan, Kota Bogor juga penuh dengan deretan hijaunya angkot. So, bukan Jakarta aja yang macet tapi Bogor juga loh :D

Hummm.. kalo dibilang soal kota hujan, mungkin itu dulu. Sekarang menurut gue kondisi cuaca disana udah mulai berbeda. Selain panas, kota ini juga udah cukup gersang, berbeda dengan kondisi cuaca Bogor yang dulu. Oyaa, kalo jalan-jalan ke Kota Bogor jangan lupa untuk mencoba wisata kulinernya. Jajanan di kota ini banyak yang bikin kita mupeng loh ^^.

Minggu lalu tepatnya tanggal 17 Februari 2012, gue bersama sahabat gue berwisata kuliner ke kota Bogor, seperti Macaroni Panggang, Kedai Kita, Pia Apple pie dan Sop buah Pak Ewok yang terletak di sekitar Taman kencana. Soal harga untuk menu di Macaroni Panggang, Pia Apple Pie, dan Kedai kita memang cukup menguras kantong. Tetapi harga sebanding dengan lezatnya hidangan menu-menu yang ada dan rasa memang gak pernah bohong. :D


Macaroni Panggang

Calzone (Pastel Panggang) Kedai Kita


Adalagi nih BASSET Mas Bejo yang gue kira singkatan dari Bakso Setan dan ternyata artinya Baso Asli Solo daging Sapi Enak Terjamin Hallal. Yaah menurut gue ini cukup lebay, tapi yang penting bakso ini cukup bikin perut penuh alias kenyang. Yang membedakan BASSET dengan bakso lainnya adalah dilihat dari ukurannya yang hampir sebesar mangkok. 

Dengan cuma Rp. 13.000 kita udah bisa menyantap bakso super besar ini guys. Lokasinya terletak di Gang Pasama Cimanggu Bogor. Kalo kita naik kendaraan umum, kita bisa naik angkot nomor 12 dari Taman Topi jurusan Cimanggu.


BASSET Mas Bejo

So, Yuk kita wisata kuliner ke Kota Bogor!! Engga perlu kenyang yang penting enjoy and nikmat (^o^)/

Rabu, 28 Desember 2011

TERJEMAHAN BUKU "FOCUS ON 3D MODELS"


Buku yang dibuat oleh Evan Phipo ini merupakan buku yang berisi tentang pembuatan model 3D. Evan Pipho selalu tertarik pada komputer dan elektronik. Sebagai anak muda, ia belajar untuk mengoperasikan IBM PC ayahnya, bermain game, dan bereksperimen dengan banyak program di dalamnya. Sambil bermain dengan mesin Windows ayahnya, dia mulai mengenal bahasa seperti QBASIC dan C dan menghabiskan waktunya untuk pengembangan game. Dia telah memutuskan sejak lama bahwa ia ingin mengejar pengembangan game, sehingga ia langsung belajar dan masuk ke beberapa kelas di perguruan tinggi dan beberapa bulan di depan komputer, dia ketagihan!

Anda dapat mengunjungi forum penulis di http://www.codershq.com. Klik Forum link. Jika Anda lebih suka email pribadi ke forum publik, Anda dapat hubungi dia di evan@codershq.com.

Trend baru merayap ke video game pada tingkat yang luar biasa. Kecenderungan ini membuat game lebih realistis, lebih dipercaya, dan dalam beberapa kasus, lebih menyenangkan. Sebagian besar permainan baru menggunakan tren ini, dan konsumen melahap game-game atas secepat apa mereka dapat dibuat. Ini tren baru, tentu saja, adalah penggunaan 3D. Dari model pemain untuk dunia game virtual, pemain menuntut beberapa bentuk interaksi 3D. Gagasan interaksi 3D mencakup banyak genre, bahkan mereka yang secara tradisional telah 2D. Permainan seperti Blizzard Warcraft 3 telah membawa interaksi 3D ke dalam "Real Time Strategy" genre, sebuah genre yang umumnya didominasi oleh game 2D. Bahkan puzzle dan lainnya "nilai game "mulai untuk menghubungkan ke gagasan 3D.

Jika Anda tertarik untuk membuat game 3D, buku ini akan mengajarkan Anda bagaimana menerapkan sesuatu untuk bekerja dengan salah satu bagian yang paling penting dari Model 3D. Jadi sekarang Anda mungkin bertanya-tanya, "bagaimana saya akan mendapatkan keuntungan jika saya mendapatkan buku ini dan apa yang akan saya pelajari ". Anda akan mempelajari semua macam barang keren di sini?. Setelah Anda membaca ini Anda harus dapat:

- Memahami cara memuat berbagai format model 3D.

- Tampilan dan menjiwai berbagai jenis model dalam program Anda.


- Memahami bagaimana animasi kerangka, inovasi yang menggunakan "Kerangka" dalam model untuk keperluan animasi, bekerja. Rangka animasi menggunakan "tulang" dan "sendi" yang melekat pada model mesh untuk melakukan animasi. Rangka animasi memiliki banyak keunggulan dibandingkan animasi keyframe tradisional, termasuk mengurangi ruang penyimpanan, peningkatan kemudahan animasi untuk seniman, dan gerakan yang lebih realistis. Anda akan belajar Tautanjauh lebih banyak tentang teknologi luar biasa nanti dalam buku ini.


- Lampirkan model untuk model lain untuk membentuk objek yang lebih kompleks. Untuk mendapatkan terjemahan buku ini, silakan download klik disini!