Smiles Are Languages Of LOVE...

Rabu, 21 November 2012

CONTOH BROSUR PENJUALAN

Berikut adalah contoh brosur penjualan suatu produk. Brosur ini hanya merupakan contoh yang dibuat dengan menggunakan aplikasi Photoshop, bukan brosur asli.


Sabtu, 13 Oktober 2012

E-COMMERCE

Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet.

E-commerce merupakan suatu proses pembelian, penjualan, mentransfer, atau pertukaran produk, jasa, atau informasi melalui jaringan komputer termasuk internet. Pada dasarnya ecommerce merupakan dampak dari berkembangnya teknologi dan telekomunikasi yang sangat berkembang pesat. Semakin meningkatnya teknologi dan telekomunikasi di dunia ini maka setiap manusia mempergunakan internet dalam melakukan aktivitas di kehidupan sehari-hari yaitu dengan bisnis usaha yang akan mereka ciptakan di dunia maya. Dari zaman yang sudah modern ini, perkembangan internet menyebabkan suatu terbentuknya atau interaksi kehidupan kita yang setiap orangnya mempunyai hak dan kemampuan untuk berhubungan dengan dunia maya, tidak ada batasan apapun untuk tidak menghalangi setiap orang untuk masuk ke dunia maya dengan menggunakan internet dalam aktifitas dalam kehidupan sehari – hari. Di masa sekarang ini perusahaan harus pandai – pandai menentukan keputusan untuk memasarkan produknya, maka dibutuhkan sarana yang tepat untuk dunia pemasarannya, melalui e-commerce, pemasaran kepada konsumen atau masyarakat pada umumnya akan beroperasi berdasarkan dari pada prinsip pemasaran itu sendiri. E-commerce cenderung sangat memberikan rasa paling nyaman dengan kemudahan dan kelebihan bagi pembeli atau bagi konsumen dalam melakukan proses transaksi dalam  berbelanja. Para pembeli membeli transaksi online yaitu untuk mendapatkan barang yang mereka cari atau mereka inginkan. Selain itu, harga yang ditawarkan atau barang – barang yang dijual melalui e-commerce ini relatif lebih murah dibandingkan kita pergi berbelanja langsung ke toko, karena jalur distribusi dari produsen barang ke pihak penjual lebih singkat dibandingkan dengan toko konvensional. Oleh karena itu, E-commerce dapat memberikan suatu informasi dalam bentuk lebih menarik, menyenangkan dan online setiap tanpa batas waktu, asalkan semua perangkat teknologi mendukung dan terpenuhi. yang menjadi kenapa pembeli atau konsumen lebih memilih banyak melakukan transaksi online.

Perdagangan elektronik dapat mengambil beberapa bentuk tergantung pada derajat digitasi (transformasi dari fisik ke digital). Tingkat digitasi berhubungan dengan; produk (layanan) yang dijual, proses, dan agen pengiriman (atau perantara). Manfaat dari e-commerce (perdagangan elektronik) itu sendiri adalah meningkatkan cutomer loyality, meningkatkan value chain, dapat menurunkan biaya dan melebarkan jangkauan diseluruh masyarakat di dunia maya. Banyak kasus, perusahaan e-commerce akan bisa bertahan jika tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tetapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanannya juga bagus dan dari struktur organisasi bisnis dengan baik, dengan itu maka faktor yang termasuk didalamnya yaitu mempermudah kegiatan perdagangan di dunia maya. Adapun dari kendalanya perdagangan melalui jaringan elektronik adalah; biaya yang tinggi, masalah keamanan, mengumpulkan intilijen bisnis, dan membentuk suatu sitem antar organisasi dari perusahaan – perusahaan yang terkait sehingga mereka berfungsi sebagai salah satu sistem tunggal. Teknologi dalam perdagangan melalu jaringan elektronik yaitu pertama, dari sambungan langsung perusahan dapat membentuk jaringan komunikasi data dengan para mitra dagangnya dengan menggunakan sirkuit yang disediakan oleh penyedia telekomunikasi. Kedua, jaringan bernilai tambah disediakan oleh penjual yang bukan hanya menyediakan sirkuit tetapi juga menyediakan banyak jasa yang diperlukan untuk menggunakan sirkuit itu, ketiga, internet memungkinkan suatu jaringan komunikasi global yang tidak hanya menghubungkan para mitra dagang tetapi juga mencakup para pelanggan. Biasanya aplikasi bisnis yang digunakan atau berhubungan dengan e-commerce yaitu e-mail dan messaging, CMS (content management system), dokumen, spreadsheet, database dan masih banyak lainnya.

PERBEDAAN E-COMMERCE DAN E-BISNIS
  1. E-business lebih luas dalam lingkup dan e-commerce hanya merupakan satu aspek atau satu bagian dari e-business.
  2. E-commerce hanya mencakup transaksi bisnis seperti membeli dan menjual barang dan jasa melalui internet.
  3. E-commerce pada prinsipnya melibatkan perdagangan uang sedangkan dalam e-business, transaksi uang tidak diperlukan.
  4. E-business melibatkan pemasaran, perancangan produk, evaluasi layanan konsumen, dll.
 Sumber :
http://www.blog.jtc-indonesia.com/2010/05/perbedaan-antara-e-commerce-dengan-e.html
http://unpas.ac.id/pages/apa-itu-e-commerce-2/

 

Pengantar Bisnis Informatika


PENGERTIAN BISNIS
  • Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari.
  • Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

Aspek - Aspek Bisnis
  • Keuntungan individu dan kelompok
  • Penciptaan Nilai
  • Penciptaan Barang dan Jasa
  • Keuntungan melalui Transaksi
Fungsi Bisnis
  • Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
  • Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung) 

PENGERTIAN INFORMATIKA
Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.

BISNIS INFORMATIKA
Dari kedua istilah tersebut, dapat disimpulkan bahwa bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan baik oleh individu maupun kelompok (organisasi) dalam penciptaan value, barang, maupun jasa dengan menggunakan media teknologi informasi demi memperoleh keuntungan dari suatu kegiatan transaksi.
Seperti yang kita lihat akhir-akhir ini bisni informatika seperti bisnis online sedang meraja lela di dunia internet. Baik melalui jeraring social, maupun situs-situs yang menyediakan jasa penjualan seperti berniaga.com, tokobagus.com, kaskus.co.id, dan masih banyak lagi. Dengan menggunakan teknologi Informasi ini, suatu kegiatan berbisnis dapat dilakukan dengan lebih mudah dan dapat menghemat waktu.

PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM BIDANG BISNIS
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.

Sistem Informasi Manajemen
Sistem informasi manajemen (Management Information System –MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).

Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untukscanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.

Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusicore banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-gradeterhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.

Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.

Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.




Senin, 13 Agustus 2012

SIDANG PI

Di Universitas gue untuk semester 6 wajib mengikuti mata kuliah 2 sks Penulisan Ilmiah atau PI. Setelah PI selesai, kita harus mengikuti ujian sidang PI. Oyaaa.. PI itu diajukan guna melengkapi sebagian syarat dalam mencapai gelar setara Sarjana Muda atau DIII. Untuk PI ini gue mengambil tema AR atau Augmented Reality untuk media pemasaran rumah. Tanggal 10 Juli gue dapet kertas ACC dari Dosen Pembimbing gue. Besoknya gue langsung daftar sidang dan gue dapet jadwal sidang tanggal 8 Agustus 2012. Secara engga sengaja gue dan para sahabat gue dari FREECOST dapet jadwal yang sama tanggal 8 Agustus 2012 shift siang.

Udah 3 minggu terlewat dan engga kerasa sidang PI udah di depan mata. Tapiii, anehnya sahabat-sahabat gue gak ada yang panik mikirin sidang PI untuk besok. Mereka malah main game sampe jam 12 malem. Akhirnya hari H tiba. Setibanya di kampus, muka kita mulai tegang. Apalagi gue, semaleman gk bisa tidur. Okee.. Ibu koordinator PI udah ngasih kertas untuk absen. Gue dan cumi dapet diruangan A, gue urutan kelima dan cumi keenam. Fath dan bundan di ruangan B. Fath urutan pertama dan bundan urutan kedua. Jojo di ruangan G dy dapet urutan keempat.

Satu persatu udah pada masuk. Muka gue semakin pucet dan tegang. Tiba-tiba gue gk tau arti dari AR. Nge-blank semua yang udah gue baca. Fath dan Jojo dapet revisi, sedangkan Bundan engga. Inilah saatnya gue masuk. Eng ing eeeng..gue masuk ruangan A dan disitu ada 3 ibu dosen yang akan nguji gue. Ruang sidang PI itu besarnya kira-kira 2x2 meter. Oke gue mulai memperkenalkan diri gue, terus  Gue nyalain OHP, tapii baru aja gue ngeluarin slide pertama. Gue udah disuruh stop dan disuruh nunjukin program AR nya. Oke gue buka laptop dan gue praktekin AR yang udah gue buat. Setelah itu, dosen penguji ngetawain gue karna di bagian penutup gue gk pake saran. Waktu itu, gue udah bikin kesimpulan dan saran. Tapi dosen pembimbing gue malah nyuruh gk pake saran, cuma kesimpulan aja. Selain itu, bagian daftar pustaka. Sebenernya gue udah sadar klo gue salah di bagian itu, tapi berhubung udah di softcover dan dicopy jadi 3 rangkap, ywda gue pasrahkan saja.

Wow.. lega banget rasanya setelah sidang selesai. Gue keluar dan ternyata temen gue bilang klo gue sidang cuma 8 menit. Alhamdulillah.. :D

Hasil PI gue
Wajah gue sebelum sidang
Gaya Chiko sebelum sidang
Bundan dengan kitab barunya
Senyuman Bundan sebelum sidang
Bundan mulai stress dan baca doa
Wajah jojo sebelum sidang

Wajah standar Fath sebelum sidang
Prepare sebelum sidang
Senyuman vivi yang udah sidang duluan

Wajah-wajah setelah sidang




Kamis, 09 Agustus 2012

RANGKUMAN REKAYASA WEB

• Web semantik
Web berprinsip arsitektur standar, bahasa dan formalisme yang menyediakan platform untuk banyak aplikasi heterogen. Hasilnya dapat mudah menjadi kacau, dan keputusan yang dibuat tentang standar yang mengatur satu formalisme dapat memiliki konsekuensi lebih,
yang tentu saja dapat menuntun untuk keputusan desain yang kompleks .

• Semantic Web
Web memulai hidup sebagai upaya untuk membuat orang untuk mengubah perilaku mereka dalam hal penting. Banyak orang membuat dokumen, namun pra-Web diasumsikan bahwa dokumen tersebut adalah milik pribadi dari penciptanya, dan keputusan untuk mempublikasikannya sendiri.

Selain itu, teknologi untuk memungkinkan orang untuk menerbitkan dan menyebarkan dokumen murah dan mudah sangat kurang. Tujuan Web adalah untuk mengubah perilaku yang radikal dan menyediakan teknologi untuk melakukannya, orang akan membuat dokumen mereka tersedia untuk orang lain dengan menambahkan link agar mereka dapat mengakses dengan mengikuti link.

Web Semantik (WS) merupakan upaya untuk memperluas potensi Web dengan ekstensi perbandingan perilaku orang. WS mencoba untuk membuat orang untuk membuat data tersedia yang dapat digunakan oleh orang lain, dan menambahkan link yang dapat diakses dengan mengikuti link tersebut. Jadi visi WS adalah sebagai perluasan dari prinsip-prinsip Web dari dokumen untuk data.

Tujuan dari WS adalah untuk memfasilitasi menggunakan data serta penemuan mereka yang melampaui Google. Dalam konteks ini adalah layak disebut perbedaan antara pengambilan informasi dan pengambilan data (alias questionanWSering otomatis). Tujuan yang pertama adalah untuk menghasilkan dokumen yang relevan dengan query; dokumen ini tidak perlu menjadi unik, dan dua bagian berhasil mencari informasi tetap yang dapat menghasilkan hasil yang sama sekali berbeda. Tujuan yang terakhir adalah untuk menghasilkan jawaban benar dari pertanyaan. Ada perbedaan besar antara dua jenis pencarian, dan kepatuhan ketat terhadap prinsip-prinsip formal bahwa proyek terakhir membutuhkan penentu utama dari struktur seseorang yang harus dipilih ketika salah satunya menemukan skema untuk memberikan signifikansi istilah dalam pertanyaan seseorang. Data dalam arti yang sangat nyata lebih fundamental dari sebuah dokumen, maka potensi kenaikan Web sangat tinggi.

Banyak aplikasi untuk WS belum mulai beroperasi, tetapi beberapa cara datang untuk bergabung dengan potensi scruffiness bahkan baik terstruktur data dari beberapa sumber adalah sebuah isu . Strategi WS berikut, oleh karena itu, adalah untuk menyediakan kerangka kerja umum untuk pembebasan data, berdasarkan Deskripsi Resource Framework (RDF), yang mengintegrasikan berbagai aplikasi menggunakan XML sebagai pertukaran sintaks . Raw data dalam database dibawa bersama-sama, dan terhubung ke model dunia ontology yang kemudian memungkinkan agregasi dan analisa data dengan memproduksi interpretasi konsisten di seluruh heterogen sumber data pada data itu sendiri. “

• URL: Nama atau alamat? Atau keduanya?
RDF didasarkan pada identifikasi sumber daya melalui URL, dan menggambarkan mereka dalam hal sifat dan nilai properti . Membandingkan RDF dengan XLink, bahasa menghubungkan untuk XML, yang menyediakan beberapa informasi tentang link tetapi tidak memberikan rujukan eksternal untuk apapun sehubungan dengan yang link relevan. Sebaliknya, RDF memberikan URL khusus untuk hal-hal pribadi, seperti yang kita lihat di bawah ini contoh. Ketika kami membuat grafik RDF node dan busur , kita dapat melihat bahwa URL bahkan digunakan untuk hubungan. Sebuah referensi URL digunakan sebagai node dalam sebuah grafik RDF mengidentifikasi apa yang mewakili node; URL digunakan sebagai predikat suatu mengidentifikasi hubungan antara hal-hal diidentifikasi oleh node yang terhubung.

Secara umum, menggunakan URL untuk mengidentifikasi sumber daya merupakan faktor penting dalam pengembangan Web . RDFS dan semakin kompleks OWL memungkinkan pernyataan dari pembatasan hak kekayaan yang pada gilirannya memungkinkan mesin untuk membuat kesimpulan dengan cara ini. Dengan cara ini, WS ini diperkuat oleh URL, penggunaan URL memungkinkan mesin untuk proses data secara langsung memungkinkan pergeseran data.

Melakukan fungsi ini memerlukan pergeseran mendasar dalam pemahaman kita tentang bagaimana kita menggunakan URL. Biasanya, nama dan alamat-alamat berbeda, nama sesuatu merujuk langsung ke sana, alamat yang mengatakan Anda mana (jika tidak tepat bagaimana untuk mendapatkan itu). Dalam komputasi tradisional pengidentifikasi muncul dalam bahasa pemrograman, alamat adalah lokasi di memori. Nama yang dipakukan ke obyek, alamat ke tempat-tempat, dan karena itu obyek harus memiliki satu nama selamanya sementara alamatnya bisa berubah sewenang-wenang.

HTTP adalah skema URL, meskipun sebuah URL HTTP mengidentifikasi objek dengan mewakili akses primer mekanisme, dan sebagainya (informal) kita bisa bicara tentang URL HTTP yang URL. Nama / alamat Perbedaan adalah sebuah metafora spasial yang bekerja dengan baik dalam lingkungan komputasi standar, tapi dalam jaringan sistem komputasi perbedaan rusak.

• Metadata
Isu-isu yang berkaitan dengan semantik atau penafsiran Web melampaui Semantic Web. Sebagai contoh, metadata dapat digunakan untuk menggambarkan atau membubuhi keterangan sumber daya dalam rangka untuk membuatnya (lebih) dimengerti untuk pengguna. Pengguna ini mungkin menjadi manusia, dalam hal metadata dapat menjadi tidak terstruktur, atau mesin, dalam hal metadata harus mesin-dibaca. Biasanya, metadata adalah deskriptif, termasuk misalnya elemen dasar sebagai nama penulis, judul atau abstrak dokumen, dan administrasi informasi seperti jenis file, hak akses, menyatakan HKI, tanggal, nomor versi dan sebagainya. item multimedia dapat dijelaskan dengan deskripsi tekstual konten, atau kata-kata kunci untuk membantu berbasis teks pencarian.

Secara umum, metadata yang penting untuk pencarian yang efektif (mereka membiarkan sumber daya yang ditemukan oleh berbagai kriteria, dan sangat membantu dalam menambah struktur dicari sumber daya non-teks), pengorganisasian sumber daya (misalnya, memungkinkan portal untuk berkumpul komposit laman web secara otomatis dari sumber daya yang sesuai-beranotasi beberapa), pengarsipan bimbingan (cf. [58]), dan informasi mengidentifikasi (seperti nomor referensi yang unik, yang membantu memecahkan masalah satu ketika sumber daya Web adalah 'sama' seperti yang lain). Mungkin penggunaan paling penting untuk metadata adalah untuk mempromosikan interoperabilitas, memungkinkan kombinasi sumber daya heterogen di seluruh platform tanpa kehilangan konten.

• Referensi dan identitas
Semantic Web mengandalkan konvensi penamaan dengan URL, dan Tentu saja setiap bagian dari sistem pelabelan Web yang bergantung pada beberapa konvensi atau lainnya. Masalah dengan label di Web adalah bahwa setiap sistem desentralisasi dan dasarnya tidak diawasi, sesuai dengan Web yang mengatur prinsip-prinsip, tetapi ini tidak sentralisasi memungkinkan skema yang berbeda dan konvensi, dan memang kecerobohan, untuk berkembang, yang pada gilirannya membuka kemungkinan kegagalan referensi unik.

• Referensi: Kapan dua benda yang sama?
Desentralisasi adalah masalah dari sudut pandang logis, meskipun besar keuntungan dari yang pencipta konten. Obyek yang sama mungkin disebut online, sempurna benar, sebagai 'Jane Doe', 'Janey Doe', 'Jane A. Doe ',' Doe, J.A. 'dan sebagainya. Selanjutnya, setiap atau semua istilah ini dapat digunakan untuk merujuk ke objek yang berbeda. Dan, tentu saja, asli

Jane Doe mungkin misnamed atau salah eja: 'Jnae Doe', dll kegagalan referensi unik relatif sepele bagi pengguna manusia untuk menguraikan, tetapi tentu saja sangat sulit bagi mesin untuk bekerja keluar. Dan jika kita berharap untuk mengekstrak informasi yang berguna dari repositori yang sangat besar informasi, dimana kerajinan tangan solusi dan referensi memeriksa oleh mata tidak layak, pengolahan mesin tidak bisa dihindari. Referensi masalah yang sangat mungkin terjadi ketika sumber-sumber informasi digabung, masalah di mana-mana tapi yang serius dalam konteks dari Web Semantic. Dan desentralisasi Web menghalangi membuat asumsi nama yang unik, dalam cara [240]. 

Di sisi lain, URL menyediakan Web dengan sumber daya untuk menghindari setidaknya beberapa masalah grounding tradisional, ketika dapat diatasi bahwa dua istilah ini menunjuk ke URL yang sama. Jadi jika "bintang pagi" dan "bintang malam" menunjuk langsung kepada http://ex.org/planets.owl # venus maka setiap landasan lebih lanjut berlebihan. Di sisi lain, dua URL yang berbeda mungkin mengacu sama objek non-jelas, dan mungkin melakukannya hanya dengan melalui beberapa operasi di mana ia digunakan. Kadang-kadang ini akan terdeteksi melalui algoritmik analisis sintaks (misalnya, nama domain tidak case sensitif, jadi ini dapat digunakan untuk mendeteksi kesamaan), tetapi tidak secara umum. Masalahnya tidak pergi dengan penggunaan URL, tetapi mereka berada di setidaknya satu set pengidentifikasi memberikan dasar potensial bagi stabilitas di beberapa situasi - situasi khususnya ilmiah di mana perjanjian di atas simbol-simbol dan definisi sering diformalkan. 

Sebuah metode heURLstik untuk menyelesaikan bentrokan tersebut, di dunia nyata, adalah untuk membuat penilaian cerdas berdasarkan informasi jaminan, dan ini telah menirukan online dengan perhitungan komunitas praktek nama, berdasarkan jaringan hubungan sekitarnya masing-masing instansi yang disengketakan. Misalnya, jika 'Jane Doe' dan 'Doe, JA 'memiliki keduanya punya asosiasi yang kuat dengan' Universitas Loamshire ', satu karena dia bekerja di sana, yang lain karena dia telah bekerja pada proyek yang UoL adalah partner, maka itu adalah bukti prima facie bahwa dua istilah mengacu pada objek yang sama - meskipun tentu saja seperti penghakiman akan selalu sangat yg dpt dibatalkan [11]. Secara umum, manajemen referensi, dan resolusi referensi masalah, akan selalu sulit mengingat bahwa theWeb mencakup sejumlah besar mengumpulkan informasi untuk sejumlah alasan yang berbeda dan untuk memecahkan berbagai tugas, makna dan interpretasi sering shift, dan ada mungkin pada kesempatan menjadi kesepakatan sedikit tentang referen istilah. Sebuah isu penting untuk Web Sains justru bagaimana memahami referensi dan representasi, dan menentukan sistem yang manajemen dan formalisms akan memungkinkan pemahaman yang lebih besar dan pelacakan dari apa yang Web ini dimaksudkan untuk mengatakan tentang yang objek.

• Kapan dua halaman yang sama?
Alternatif mengambil masalah referensi adalah bahwa penentuan ketika dua halaman web adalah halaman yang sama. Hal ini tentu saja akan menjadi sepele dalam banyak kasus, tetapi sering kali "utama" teks yang disalin dari satu halaman ke lain, tetapi dikelilingi oleh iklan yang berbeda, logo, header dan footer. Banyak metrik yang tersedia yang dimaksudkan untuk menentukan kuantitatif tingkat hubungan antara dua halaman. Kesamaan penilaian bisa sembarangan dan pragmatis, tergantung pada konteks (misalnya memutuskan plagiat atau kasus pelanggaran hak cipta), tetapi teknik dari teori informasi yang ada untuk menghasilkan set nomor tujuan untuk memberi makan ke dalam proses penilaian - misalnya, Levenshtein edit jarak, dan varian algoritma, diberikan dengan jumlah minimum operasi dari beberapa basis yang diperlukan untuk bisa mengubah satu string menjadi lain (bdk. [38]).

Dasar untuk membuat penilaian kemiripan tidak perlu hanya menjadi konten pada halaman, tetapi juga bisa menjadi struktur hyperlink dalam halaman yang tertanam. Informasi yang mengharuskan pengguna tidak perlu berasal dari satu halaman, tapi malah bisa dipetik dari cluster dokumen seputar topik dasar, dan hubungan yang struktur ada bisa sangat penting. Dan lebih jauh kemungkinan cara kesamaan pemahaman antara pola penggunaan tertentu halaman - dua halaman yang sering diakses pada titik-titik serupa di Web sesi surfing [76]? Konten berbasis kesamaan dapat didekati dengan mencocokkan kata-kata atau subsequences dari dua halaman. Teknik yang relatif sederhana digunakan untuk menentukan kemiripan antara dua halaman (rasio antara ukuran persimpangan dari subsequences dan ukuran serikat mereka), dan penahanan satu dengan yang lain (rasio antara persimpangan dan ukuran dari himpunan yang terkandung) [48]. Linkbased metrik berasal dari bibliometrics dan analisis kutipan, dan fokus pada keluar link dan link dalam dua halaman memiliki kesamaan, relatifn ke ruang umum link di cluster topik. Penggunaan berbasis metrik memanfaatkan informasi yang dikumpulkan dari server log dan sumber-sumber lain tentang ketika halaman yang dikunjungi, pada asumsi bahwa kunjungan dari yang sama pengguna dalam sesi yang sama di situs yang sama kemungkinan akan konseptual terkait, dan semakin besar kesamaan antara waktu akses pengguna untuk halaman web, semakin besar kemungkinan halaman tersebut yang entah bagaimana terkait secara konseptual .
• rekayasa: arah Baru
Pembangunan Web adalah campuran dari standar-setting, tidak terstruktur, desentralisasi kegiatan dan inovasi, dan rekayasa yang disengaja. Pada bagian ini kita akan fokus pada yang terakhir, dan review menonjol teknik isu dan keharusan terbuka. Pertumbuhan Web jelas merupakan sesuatu yg diinginkan kunci. Penyimpanan jumlah semakin besar informasi, dalam konteks perhitungan pernah-cepat, akan sangat vital untuk masa mendatang. Tanpa lebih cerdas pengambilan penyimpanan dan cepat untuk media memori-lapar seperti video, maka pada akhirnya akan tumbuh terlalu theWeb besar untuk teknologi sendiri. Sebagai contoh, PageRank membutuhkan merangkak dan caching dari bagian signifikan dari theWeb; keberhasilan tergantung Google pada kemampuan untuk menjaga cache penurut sementara juga ukuran yang signifikan. Greater permintaan untuk layanan personalisasi dan pencari juga akan memberikan tekanan pada sistem. Memperluas cakupan pencarian untuk mencakup item seperti multimedia, jasa atau komponen ontologi, juga akan memerlukan mengejar program penelitian akademik, interface efektif dan model bisnis yang masuk akal sebelum layanan komersial mulai beroperasi. Yang ada dan mengembangkan pendekatan untuk memanfaatkan Web harus diperluas ke lingkungan Web yang baru sebagaimana yang diciptakan (seperti P2P jaringan, misalnya).

• Web layanan
Layanan area utama di mana kami rekayasa model kebutuhan Web untuk terlibat dan jasa extended.Web didistribusikan potongan kode ditulis untuk memecahkan tugas-tugas tertentu, yang dapat berkomunikasi dengan layanan lain melalui pesan. tugas yang berskala lebih luas dapat dianalisis dan secara rekursif dipecah menjadi sub-tugas yang dengan peta keberuntungan akan ke spesifik tugas-tugas yang dapat diatasi oleh layanan. Jika itu terjadi, dan jika layanan ditempatkan dalam konteks Web, yang berarti bahwa pengguna dapat memanggil layanan yang bersama-sama dan kooperatif memenuhi kebutuhan mereka. Software abstrak jauh dari hardware dan memungkinkan kita untuk menentukan komputasi mesin dalam hal fungsi logis, yang memfasilitasi spesifikasi masalah dan solusi dengan cara yang relatif intuitif.

Perubahan dari Web untuk memasukkan penyediaan dan difusi layanan membuka prospek abstraksi baru: pertanyaan sekarang adalah bagaimana kita bisa melakukan abstraksi yang sama jauh dari perangkat lunak. Apa metode menggambarkan layanan akan memungkinkan kita untuk berhenti khawatir tentang bagaimana mereka akan dilakukan? Sejumlah metode proses menentukan telah berkembang selama beberapa tahun terakhir dan diterapkan pada domain layanan Web. Misalnya, WS-Net adalah bahasa deskripsi arsitektural berdasarkan teori Petri jaring berwarna (yaitu perluasan dari teori Petri sederhana bersih dengan terhormat, token diidentifikasi - lihat Bagian 4.2.5 untuk diskusi singkat Petri jaring), yang menggambarkan komponen layanan Web dalam hal jasa yang memberikan untuk komponen lain, layanan yang diperlukan untuk fungsi, dan operasi internal. Hasil akhirnya adalah model yang mencakup baik global dan aspek-aspek lokal dari sistem pelayanan, memfasilitasi integrasi layanan Web untuk mencapai tujuan-tujuan baru, sementara juga menyediakan sebuah formalisme untuk evaluasi integrasi [296].

• Distributed pendekatan: komputasi Pervasif, P2P dan grid
Ada banyak lingkungan hardware yang akan Web diharapkan untuk menembus, namun asumsi teknik mana yang berlaku untuk skala besar, lebih-atau-kurang tetap mesin komputasi khusus tidak harus berlaku. contoh nyata termasuk komputasi mobile, di mana-mana (Atau meresap) komputasi mana interoperabilitas menjadi masalah, P2P sistem dan komputasi grid. komputasi Mobile membuat segala macam tuntutan rekayasa, daya komputasi yang tersedia tidak luas dan pengguna harus diasumsikan terus-menerus bergerak dengan variabel bandwidth dan akses. Selain itu, menyajikan informasi kepada pengguna memerlukan paradigma yang berbeda dari PC, misalnya untuk memungkinkan pengguna untuk menerima informasi yang cukup pada layar kecil untuk membuat browsing menarik [20, 193]. Akses mobile ke Web dapat menjadi mode dominan di banyak negara, terutama yang berkembang, terima kasih untuk harga yang relatif rendah dan keandalan koneksi nirkabel dan baterai kekuasaan [222]. Penelitian di bidang ini penting untuk adil distribusi sumber daya web.

Secara umum, semua paradigma komputasi baru meningkatkan pertanyaan tentang bagaimana banyak individu yang relatif otonom dapat bekerja sama untuk menghasilkan hasil yang saling menguntungkan (baik hasil yang bermanfaat untuk masing-masing individu, atau untuk masyarakat secara keseluruhan). Koordinasi masalah seperti ini selalu tampak besar dalam banyak disiplin, dan kita seharusnya tidak akan terkejut menemukan mereka di pusat Web Science.

• Personalisasi
Hal ini sering mengklaim bahwa personalisasi itu penting untuk meningkatkan nilai dari suatu jaringan [81], dan meningkatkan konsumen lock-in [281]. Mengizinkan pengguna untuk menyesuaikan alat-alat mereka dan berarti ruang kerja yang Web tetap lebih dari commoditised satu ukuran cocok untuk semua daerah dan malah menjadi sebuah ruang di mana orang dapat mengukir sendiri niche. Selain itu, mereka juga harus dapat menerima layanan yang lebih baik, disesuaikan dengan keadaan khusus mereka sendiri dan preferensi, untuk sama atau hanya sedikit lebih biaya [90]. sistem industri tersebut adalah jelas aplikasi teknologi [6].

Untuk mendapatkan personalisasi yang efektif, harus ada pemanfaatan yang terintegrasi dari informasi dari sejumlah sumber, termasuk data tentang pengguna (clickstream data, download pola, profil online), sumber daya yang dikirim (konten situs, struktur situs) dan pengetahuan domain, bersama-sama dengan data teknis pertambangan yang cukup untuk menciptakan pandangan holistik dari sumber daya yang meliputi sebanyak mungkin informasi yang dibutuhkan pengguna, dalam representasi yang akan masuk akal bagi mereka, sementara tidak termasuk informasi mereka tidak akan mau, dan yang bisa memperhitungkan dinamika sifat model pengguna. Semua itu, sambil tetap mempertahankan hubungan antara invariants dari pengalaman Web dan konteks tertentu penggunaan seseorang yang memberdayakan dia untuk klaim sudut dari dunia maya dan mulai menggunakannya sebagai perpanjangan dari ruang pribadi.

WEBSCIENCE

Pengertian Web Science
Web Science adalah suatu ilmu pengetahuan seputar halaman web dan internet / ilmu pengetahuan dalam membuat / memanipulasi web. Web science adalah suatu web yang menyajikan bahan / materi yang bersifat edukatif dimana maksudnya berisi tentang ilmu pengetahuan untuk keperluan pendidikan (of course) dalam bentuk pembelajaran.
Web Science sendiri merupakan kajian sains dari Web yang lahir dari sistem Informasi. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa.Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.

Sejarah Web Science
Pada tanggal 4 Oktober 1957, sebuah hal yang mengubah dunia terjadi. Uni Soviet berhasil meluncurkan satelit pertama ke orbit bumi. Dinamakan “Sputnik 1″, yang mencengangkan dunia – terutama Amerika Serikat yang juga memiliki program peluncuran satelit tetapi belum diluncurkan. Hal ini secara langsung menjadi pencetus dibentuknya Departemen Pertahanan ARPA Amerika Serikat (Agensi Projek Penelitian Lanjutan), yang berdasar atas keperluan untuk meneliti dan mengembangkan ide teknologi lanjutan dan penciptaan Internet. DARPA adalah suatu lembaga penelitian yang ada di Amerika Serikat. Ini adalah lembaga yang melakukan penelitian dan menemukan teknologi Internet. DARPA adalah singkatan dari Defense Advance Research Project Agency. Temuan yang dilakukan oleh DARPA yang siknikan tidak hanya Internet, tetapi juga microelektronik kecepatan tinggi, stealth dan teknologi satelit, pesawat tak berawak, dan material baru. DARPA didirikan tahun 1958 dengan anggaran belanja sebesar $ 500 jt, setelah Sputnik diluncurkan oleh Sovyet. Rencana untuk jaringan komputer (yang akan dinamakan “ARPANET”) dipersembahkan pada Oktober 1967 dan sebuah jaringan 4 komputer telah berfungsi pada Desember 1969. Masalah utama dalam pembuatan jaringan adalah bagaimana untuk menghubungkan jaringan fisik yang berbeda tanpa menghabiskan sumber daya untuk hubungan yang terus menerus. Teknik yang memecahkan permasalahan ini dikenal sebagai peralihan paket dan teknik ini meliputi perintah pembagian data menjadi bagian yang lebih kecil, yang dapat diproses lebih cepat tanpa menghalangi komunikasi bagian lain. Pengembangan jaringan ini ternyata sukses dan ARPANET Tahun 1972, ARPANET di demontrasikan di depan peserta The First International Cenference on Computer Communication dengan menghubungkan 60 node.
Aplikasi internet yang pertama kali di temukan adalah FTP. Kemudian menyusul e-mail, dan telnet. Ukuran ARPANET sendiri semakin lama semakin membesar, protocol komunikasi data yang di gunakan pada waktu itu yaitu, NCP (network Commination Protocol), tidak sanggup menampung node komputer yang besar ini, DARPA kemudian mendanai pembuatan protocol komunikasi yang lebih umum ini dianamakan TCP/IP departemen pertahanan Amerika serikat menyatakan TCP/IP menjadi standart untuk jaringan pada tahun 1982. Protocol ini kemudian di adopsi menjadi standart ARPANET pada tahun 1983. Pada tahun 1984 jumlah host di internet melebihi 1000 buah. pada tahun 1984 di perkenalkan Domain nama system (DNS) yang mengganti fungsi tabel nama Host. System domain ini lah yang kita gunakan untuk menulis nama host.
Pada tahun 1986, lembaga ilmu pengetahuan nasional Amerika serikat U.S National Science Foundation (NSF) mendanai pembuatan jaringan TCP/IP yang dinamai USFNET. Jaringan ini digunakan untuk menghubungkan lima pusat komputer super dan memungkinkan terhubungnya universitas-universitas di Amerika serikat.
Pada tahun 1987 berdiri UUNET yg saat ini merupakan sala satu provider utama Internet. Tercatat pula pada tahun 1987 jumlah host melewati angka 10.000. di samping itu juga terdapat beberapa negara di eropa yang masuk ke jaringan NSFNET.
Di European Laboratory for Particle Physics ( CERN ), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik. Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Gopher adalah sistem pengambilan informasi yang digunakan pada awal tahun 1990 untuk mengirim menu link ke file-file, sumber daya komputer dan menu lainnya. Menu-menu ini dapat melewati batasan-batasan komputer dan memanfaatkan internet untuk pengumpulan menu dari sistem-sistem lainnya. Sehingga sangat populer dikalangan universitas yang ingin menyediakan informasi dikampus dan perusahaan yang ingin menyentralisasikan penanganan dan penyimpanan dokumen. Gopher diciptakan di Universitas Minnesota. Pada bulan Januari 1993, mereka mengumumkan bahwa akan ada biaya lisensi untuk pemakaian referensi terapan dari server Gopher. Akibatnya, banyak perusahaan yang mulai mencari alternatif lain. Dewan Penelitian Nuklir Eropa (CERN) yang di Switzerland memiliki alternatif serupa. Dan waktu itu, Tim Berners-Lee sedang mengerjakan suatu sistem penanganan informasi dimana teks bisa berisi link dan referensi ke karya lain yang memungkinkan pembaca bergerak dari satu dokumen ke dokumen lainnya dengan cepat. Dia juga menciptakan sebuah server untuk mempublikasikan dokumen jenis ini (yang dinamakan hypertext) dan juga program pembaca dokumen yang dinamakan “WorldWideWeb”. Program ini pertama kali dirilis pada tahun 1991, tetapi ada dua kejadian yang menyebabkan ledakan popularitas dan akhirnya menggantikan Gopher.

FREECOST

FREECOST adalah nama kelompok belajar gue. FREECOST atau biasa dipanggil dengan FC merupakan singkatan dari Friendship et Card of Secret yang artinya adalah persahabatan di atas kartu rahasia. Jadi gini loh, berawal dari tingkat 1. Kita sering mengadakan belajar kelompok, mulai dari matkul Algoritma pemrograman, Matematika, dan yang paling dewa adalah Fisika dan Kimia Dasar. Semua matkul itulah yang bikin kita semakin akrab. Selain ituu, kita seneng banget bermain dengan yang namanya kartu.. mulai dari UNO, Poker, dan Yu Gi Oh. Teruss Salah satu temen gue yang bernama dhopo sering banget ngomong RAHASIA. Klo ditanya selalu jawab "kasih tau gk yaaah? RAHASIA". Naah dari situlah nama FREECOST dibentuk oleh suhu kita yang bernama Barryn.

Di dalam FC terdapat geng yang bernama AUTIS. Mereka menamakan geng AUTIS karena memang bertingkah laku kocak yang selalu bikin kita ketawa terbahak-bahak. Jadi semua anggota FC sekarang ada 15 orang termasuk 4 orang geng AUTIS dan gue. Berikut adalah profile anggota FREECOST.

Arif Sendra (Arif)
Suka banget sama yang namanya Spiderman dan modifikasi motor kesayangannya. Tingkah lakunya terkadang autis juga. Suka bantuin gue jualan di kaskus.










Bundan Karimdijaya (Bundan)

Yang satu ini nih, master CS alias Counter Strike. Sebelum berpindah ke CS, dy ini penggemar PB alias Point Blank. Dan sekarang dy lagi berkutik di game Digimon (DMO). Bundan emang gamer sejati. Sampe besok mau sidang PI aja, dy masih berkutik dengan game. Kayaknya nih yah, kuliah itu gk boleh mengganggu jadwal dy main game. Pertama kali gw ketemu sama nih orang, suaranyaaa keciil banget sampe-sampe gk kedengeran. Klo lagi main CS, tiba2 ketawa sendiri gk jelas.





Elvin Eka Aprilian (Robot / Geng Autis)

Salah satu personil geng autis. Dy ini jago banget maen gitar. Terutama gitar accoustic. Si robot yg satu ini punya penggemar banyak terutama cewe. Ciri khas dari dy adalah ngomongnya cadel gk bisa ngomong R. Hahahaha. Klo dy udah ngomong huruf R, pasti dy di ledekin. Suaranya nge Bass banget kaya toa masjid.








Fath Hadzami (Fath)
Kesan pertama gue ketemu si abang yang satu ini, gue kira dy ini anak alim, pendiem, yang kerjaannya rajin ke masjid. Tapi setelah gue kenal deket, astajimm ternyata perkiraan gue salah total. Nih orang ternyata autis tingkahlakunya. Orangnya pinter, mau mencoba hal-hal yang baru. Banyak yang bilang dy ini mirip Bundan. Mereka selalu dikira kembar beda ibu lain bapak.






Insi Nabihah (Insi)
Si paling bontot di FC. Kesan pertama ketemu, gue denger nama dy itu ningsih. Selain itu, gue kira dy ini orang Sunda dan ternyata pemikiran gue salah total lagi. Dy ini anak keturunan batak *tepok jidat*. Suaranya cempreng banget kaya anak bocah.









Jauhar Septian (Jojo)
Jojo ini sahabatnya si Cumi dari SMA. Dy ini gk suka pedes. Dy fansnya AKB 48 dan JKT 48. Terkadang dy ini suka galau di FB. Tapi ternyata dy ini orangnya autis juga.











Leo Mahendra (Leo / Raja Autis)
Ini dy si Raja Autis. Mukanya ganteng tapi tingkah lakunya autis. Dy ini jago banget maen alat musik terutama piano. Klo lagi main ke rumah vivi, kita suka nyanyi-nyanyi bareng dan dy yang main pianonya. Dy ini temen seperjuangan gue pas praktikum fisika.









Lisa Triana P (Lisa / Gue)

Ini gue.. klo tentang gue. No comment. :D













Mescherina S Biere (Cherin)
Si cewe item manis ini, klo ketawa suaranya menggelegar banget. Sampe-sampe rasanya kita klo dy ketawa pengen banget bilang "ini bukan temen gue". Pertama gue liat dy, gue kira dy ini orang Jawa. Yap..seperti biasa perkiraan gue salah. Dy ini ternyata anak berdarah batak ambon. Gue klo diboncengin dy naik motor, ampuun deh yah rasanya kaya naik jet coaster sampe-sampe ada polisi tidur gk dy gubris. Banyak yang bilang gue ini mirip sama dy. Berapa kali kita dibilang kembar ato ade kaka. (-_________-")





Priyadi Barryn (Barryn / Suhu kita)
Si jenius yang satu ini adalah suhu di FC. Dy yang sering share ilmu ke kita. Terutama matematika dan Fisdas. Dy ini autis banget. Gue sering banget kena keautisannya dy. Pernah suatu saat kita lagi seminar dan dy tiba-tiba ngasih teka-teki yg bikin kita semua bingung cuma karna duit seribu. Ada teka-teki yang khas dr dy yang clue nya "Around The World". Dy ini seorang gamer. Mulai dari harvest moon, digimon, dan byk lagi. Dy ini pencetus nama FREECOST.






Reza Adiguna (Reza)
Si gembul yang doyan banget makan sushi. Dy ini pecinta kuliner. Setiap ada kuliner baru, pasti dy nyobain. Dy ini gamer terutama dota. Tiap bentar nge-dota mulu. Ekspresinya kocak kalo udah ngelucu. Dy ini satu sekolah dengan arif. Dulu pertama kali ketemu, dy itu masih kurus. Sekaraang, perutnya udah kaya orang hamil.:D








Rudolf Jhonpiter (Dhopo / Geng Autis)
Huiiih ini dy si Handsome RUDOLF JHONPITER. Dy ini sohib gue. Tampang doang yang batak banget. Tapi jiwanya betawi abis. Klo gue ketemu di kampus, tanpa sadar gue pasti teriakin nama dy dengan kencengnya. Dy ini lah si pencetus kata RAHASIA di FC. Orangnya kocak abis yah namanya juga autis. Hahaha








Singgih Prasetya (Cumi)
Si cumi ini, klo ada cewe cantik pasti langsung ngelirik dan so stay cool. Tp dy ini suka dibilang maho sama kita karna dy punya celana skinny jeans. Dy ini atlit volly di daerahnya. Dy ini sahabatnya jojo dari SMA. Dy juga sedikit agak cadel klo ngomong R. Klo udah cerita-cerita tentang hantu, dy ini paling seneng nakut-nakutin gue. Pikirannya gaib mulu.







Sylvia Handayani (Vivi)
Gue kalo manggil dy ata ipvie. Dy ini punya body tinggi dan asik. Orangnya pinter. Suka banget sama yang namanya musik remix. Dy punya cita-cita pengen jadi pramugari. Pecinta duren. Dy ini yang pernah ngerawat gue waktu gue sakit di kosan. Thank you so much ata ipvie :*.









Yohanes Hartanto (Anes / Geng Autis)
Naah personil terakhir dari AUTIS dan FREECOST. Dy ini orangnya baiiiiik banget. Peduli banget sama temen. Dy punya ade kembar tapi menurut gue gk mirip. Hehe. Dy ini orangnya autis banget, kocak abis. Apalagi klo udah praktekin jogetnya parto di OVJ. Dy juga salah satu gamer sejati terutama digimon, sampe-sampe dy ngabisin duit jutaan buat beli karakter digimon.







Oke itulah kami FREECOST. Menurut gue kita itu bukan temen lagi, tapi saudara. Walaupun kita berbeda-beda agama. Tapi kita gk pernah menjadikan hal itu halangan untuk kita bersama. I love u all so much.