Smiles Are Languages Of LOVE...

Jumat, 08 Juni 2012

Grafik Komputer 2

Grafik Komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan, dan memanipulasi model 2 citra.
  • Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.
  • Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan dasar visual, meliputi masukan, proses dan penyimpanan dan keluaran.
  • Sistem interaktif pertama disebut sketchpad.
 Perkembangan Komputasi (1990-2003)
  1. Multimedia
  2. hypermedia
  3. Digital Convergence
  4. Internet
  5. Embedded System
  6. Virtual Reality
  7. Augmented Reality
Kegiatan yang terkait dengan grafik komputer
  1. Pemodelan
  2. Rendering
  3. Animasi

KONSEP REALISME GRAFIK KOMPUTER

Realisme merupakan teknik untuk membuat gambar objek sesuai dengan objek tersebut di alam nyata (Realism). Grafik komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality. Realisme dalam seni rupa adalah usaha yang menampilkan subjek dalam karya sebagaimana tampil dalam kehidupan sehari-hari tambahan interpretasi tertentu. 

Kategori Realisme Komputer  :
  • Pemodelan Geometris
  • Rendering
  • Behavior
  • Interaction
 Teknik-teknik Realisme :
  • texture Maps yaitu memetakan sebuah gambar ke permukaan geometri untuk membuat permukaan yang detail.
  • Environment Maps yaitu merefleksikan lingkungan sebagai tekstur kemudian dipetakan ke suatu objek.
  • Bumps-Mapsb yaitu menciptakan tekstur tidak rata dengan mengkalkulasikan ketinggian suatu wilayah.
  • Normal-Maps yaitu (dot 3 bumb mapping), menciptakan tektur tidak rata tanpa memperdulikan ketinggian wilayah.
  • Shadow-Maps yaitu membuat tekstur bayangan dengan mengambil silluet objek jika dilihat dari sumber cahaya. 


 KONSEP PENCAHAYAAN (ILLUMINATION)

Cahaya Dipandang secara :
  • Fisika
 Cahaya adalah jumlah photon (per unit waktu) pada tiap panjang spektrum gelombang.
  • Psikologi
Cahaya adalah sensasi yang diterima oleh mata.
Konsep pencahayaan meliputi :
  • Refleksi
  • Refraksi
  • Absorbsi
  • Transmisi cahaya
Refleksi Cahaya Dibagi Berdasarkan :
  • Sumber Iluminasi 
          1. Objek tersebut sebagai sumber cahaya
         2. Persepsi warna yang diterima tergantung frekuensi yang 
             dipancarkan
         3. Additive rule
  • Sumber Refleksi
          1. Direfleksikan cahaya yang datang
         2. Persepsi warna yang diterima tergantung frekuensi yang 
             di refleksikan
         3. Substactive Rule

RAY TRACING
Ray Tracing adalah suatu metode untuk merender objek 3D yang hasilnya realistik seperti foto. Metode ini dilakukan dengan cara menelusuri sinar mata/sumber cahaya, kemudian diperiksa apakah sinar tersebut mengenai objek atau tidak. Jika ya, maka selanjutnya diperhitungkan intensitas pada objek tersebut, yaitu intensitas ambient, diffuse dan specular. Hasil perhitungan inilah yang dilihat oleh mata. 
 
Dua konsep dasar Ray Tracing
  • Kita dapat melihat benda karena benda tersebut memantulkan cahaya
  • Jika sinar menabrak permukaan benda, maka dapat terjadi 3 hal, yaitu penyerapan, pemantulan dan pembiasan.
Metode Ray Tracing dibagi menjadi 2 yaitu :
  • Forward Ray Tracing
Sinar yang ditelusuri adalah sinar yang dipancarkan dari sumber cahaya .
  • Backward Ray Tracing
Menggunakan penelusuran sinar dari mata sinar dipancarkan dari mata ke arah setiap pixel yang membentuk layar gambar dan kemudian diteruskan ke objek-objek yang akan digambar.

Sumber : Catetan pribadi